2025-04-05 日报 Day147

2025-04-05 日报 Day147

Yuyang 前端小白🥬

今日的鸡汤

跳出原有的格局,用积极的心态,去学习新的思维方式,许多困难都能迎刃而解。

今日学习内容

1、JS 红皮书 P610-615 第二十章:JavaScript API

今日笔记

1、Atomics与sharedArrayBuffer: 多个上下文访问 SharedArrayBuffer 时,如果同时对缓冲区执行操作,就可能出现资源争用问题。Atomics API 通过强制同一时刻只能对缓冲区执行一个操作,可以让多个上下文安全地读写一个SharedArrayBuffer。
仔细研究会发现 Atomics API 非常像一个简化版的指令集架构(ISA),这并非意外。原子操作的本质会排斥操作系统或计算机硬件通常会自动执行的优化(比如指令重新排序)。原子操作也让并发访问内存变得不可能,如果应用不当就可能导致程序执行变慢。为此,Atomics API 的设计初衷是在最少但很稳定的原子行为基础之上,构建复杂的多线程 JavaScript 程序。

  • SharedArrayBuffer: SharedArrayBuffer 与 ArrayBuffer 具有同样的 API。二者的主要区别是 ArrayBuffer 必须在不同执行上下文间切换,SharedArrayBuffer 则可以被任意多个执行上下文同时使用。
    在多个执行上下文间共享内存意味着并发线程操作成为了可能。传统 JavaScript 操作对于并发内存访问导致的资源争用没有提供保护。下面的例子演示了 4 个专用工作线程访问同一个SharedArrayBuffer 导致的资源争用问题:
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    const workerScript = ` 
    self.onmessage = ({data}) => {
    const view = new Uint32Array(data);
    // 执行 1 000 000 次加操作
    for (let i = 0; i < 1E6; ++i) {
    // 线程不安全加操作会导致资源争用
    view[0] += 1;
    }
    self.postMessage(null);
    };
    `;
    const workerScriptBlobUrl = URL.createObjectURL(new Blob([workerScript]));
    // 创建容量为 4 的工作线程池
    const workers = [];
    for (let i = 0; i < 4; ++i) {
    workers.push(new Worker(workerScriptBlobUrl));
    }
    // 在最后一个工作线程完成后打印出最终值
    let responseCount = 0;
    for (const worker of workers) {
    worker.onmessage = () => {
    if (++responseCount == workers.length) {
    console.log(`Final buffer value: ${view[0]}`);
    }
    };
    }
    // 初始化 SharedArrayBuffer
    const sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4);
    const view = new Uint32Array(sharedArrayBuffer);
    view[0] = 1;
    // 把 SharedArrayBuffer 发送到每个工作线程
    for (const worker of workers) {
    worker.postMessage(sharedArrayBuffer);
    }
    //(期待结果为 4000001。实际输出可能类似这样:)
    // Final buffer value: 2145106
  • 原子操作基础: 任何全局上下文中都有 Atomics 对象,这个对象上暴露了用于执行线程安全操作的一套静态方法,其中多数方法以一个 TypedArray 实例(一个 SharedArrayBuffer 的引用)作为第一个参数,以相关操作数作为后续参数。
    1、算术及位操作方法: Atomics API 提供了一套简单的方法用以执行就地修改操作。在 ECMA 规范中,这些方法被定义为AtomicReadModifyWrite 操作。在底层,这些方法都会从 SharedArrayBuffer 中某个位置读取值,然后执行算术或位操作,最后再把计算结果写回相同的位置。这些操作的原子本质意味着上述读取、修改、写回操作会按照顺序执行,不会被其他线程中断。以下代码演示了所有算术方法:
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    // 创建大小为 1 的缓冲区
    let sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(1);
    // 基于缓冲创建 Uint8Array
    let typedArray = new Uint8Array(sharedArrayBuffer);
    // 所有 ArrayBuffer 全部初始化为 0
    console.log(typedArray); // Uint8Array[0]
    const index = 0;
    const increment = 5;
    // 对索引 0 处的值执行原子加 5
    Atomics.add(typedArray, index, increment);
    console.log(typedArray); // Uint8Array[5]
    // 对索引 0 处的值执行原子减 5
    Atomics.sub(typedArray, index, increment);
    console.log(typedArray); // Uint8Array[0]

    // 以下代码演示了所有位方法:
    // 创建大小为 1 的缓冲区
    let sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(1);
    // 基于缓冲创建 Uint8Array
    let typedArray = new Uint8Array(sharedArrayBuffer);
    // 所有 ArrayBuffer 全部初始化为 0
    console.log(typedArray); // Uint8Array[0]
    const index = 0;
    // 对索引 0 处的值执行原子或 0b1111
    Atomics.or(typedArray, index, 0b1111);
    console.log(typedArray); // Uint8Array[15]
    // 对索引 0 处的值执行原子与 0b1111
    Atomics.and(typedArray, index, 0b1100);
    console.log(typedArray); // Uint8Array[12]
    // 对索引 0 处的值执行原子异或 0b1111
    Atomics.xor(typedArray, index, 0b1111);
    console.log(typedArray); // Uint8Array[3]
    前面线程不安全的例子可以改写为下面这样:
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     const workerScript = ` 
    self.onmessage = ({data}) => {
    const view = new Uint32Array(data);
    // 执行 1 000 000 次加操作
    for (let i = 0; i < 1E6; ++i) {
    // 线程安全的加操作
    Atomics.add(view, 0, 1);
    }
    self.postMessage(null);
    };
    `;
    const workerScriptBlobUrl = URL.createObjectURL(new Blob([workerScript]));
    // 创建容量为 4 的工作线程池
    const workers = [];
    for (let i = 0; i < 4; ++i) {
    workers.push(new Worker(workerScriptBlobUrl));
    }
    // 在最后一个工作线程完成后打印出最终值
    let responseCount = 0;
    for (const worker of workers) {
    worker.onmessage = () => {
    if (++responseCount == workers.length) {
    console.log(`Final buffer value: ${view[0]}`);
    }
    };
    }
    // 初始化 SharedArrayBuffer
    const sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4);
    const view = new Uint32Array(sharedArrayBuffer);
    view[0] = 1;
    // 把 SharedArrayBuffer 发送到每个工作线程
    for (const worker of workers) {
    worker.postMessage(sharedArrayBuffer);
    }
    //(期待结果为 4000001)
    // Final buffer value: 4000001
  • 原子读和写: 浏览器的 JavaScript 编译器和 CPU 架构本身都有权限重排指令以提升程序执行效率。正常情况下,JavaScript 的单线程环境是可以随时进行这种优化的。但多线程下的指令重排可能导致资源争用,而且极难排错。
    Atomics API 通过两种主要方式解决了这个问题。
     所有原子指令相互之间的顺序永远不会重排。
     使用原子读或原子写保证所有指令(包括原子和非原子指令)都不会相对原子读/写重新排序。这意味着位于原子读/写之前的所有指令会在原子读/写发生前完成,而位于原子读/写之后的所有指令会在原子读/写完成后才会开始。
    除了读写缓冲区的值,Atomics.load()和 Atomics.store()还可以构建“代码围栏”。JavaScript引擎保证非原子指令可以相对于 load()或 store()本地重排,但这个重排不会侵犯原子读/写的边界。以下代码演示了这种行为:
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    const sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4); 
    const view = new Uint32Array(sharedArrayBuffer);
    // 执行非原子写
    view[0] = 1;
    // 非原子写可以保证在这个读操作之前完成,因此这里一定会读到 1
    console.log(Atomics.load(view, 0)); // 1
    // 执行原子写
    Atomics.store(view, 0, 2);
    // 非原子读可以保证在原子写完成后发生,因此这里一定会读到 2
    console.log(view[0]); // 2
  • 原子交换: 为了保证连续、不间断的先读后写, Atomics API 提供了两种方法: exchange() 和 compareExchange()。Atomics.exchange()执行简单的交换,以保证其他线程不会中断值的交换:
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    const sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4); 
    const view = new Uint32Array(sharedArrayBuffer);
    // 在索引 0 处写入 3
    Atomics.store(view, 0, 3);
    // 从索引 0 处读取值,然后在索引 0 处写入 4
    console.log(Atomics.exchange(view, 0, 4)); // 3
    // 从索引 0 处读取值
    console.log(Atomics.load(view, 0)); // 4
    在多线程程序中,一个线程可能只希望在上次读取某个值之后没有其他线程修改该值的情况下才对共享缓冲区执行写操作。如果这个值没有被修改,这个线程就可以安全地写入更新后的值;如果这个值被修改了,那么执行写操作将会破坏其他线程计算的值。对于这种任务,Atomics API 提供了 compareExchange()方法。这个方法只在目标索引处的值与预期值匹配时才会执行写操作。来看下面这个例子:
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    const sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4); 
    const view = new Uint32Array(sharedArrayBuffer);
    // 在索引 0 处写入 5
    Atomics.store(view, 0, 5);
    // 从缓冲区读取值
    let initial = Atomics.load(view, 0);
    // 对这个值执行非原子操作
    let result = initial ** 2;
    // 只在缓冲区未被修改的情况下才会向缓冲区写入新值
    Atomics.compareExchange(view, 0, initial, result);
    // 检查写入成功
    console.log(Atomics.load(view, 0)); // 25
    如果值不匹配,compareExchange()调用则什么也不做:
    const sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4);
    const view = new Uint32Array(sharedArrayBuffer);
    // 在索引 0 处写入 5
    Atomics.store(view, 0, 5);
    // 从缓冲区读取值
    let initial = Atomics.load(view, 0);
    // 对这个值执行非原子操作
    let result = initial ** 2;
    // 只在缓冲区未被修改的情况下才会向缓冲区写入新值
    Atomics.compareExchange(view, 0, -1, result);
    // 检查写入失败
    console.log(Atomics.load(view, 0)); // 5
  • 原子Futex操作与加锁: 如果没有某种锁机制,多线程程序就无法支持复杂需求。为此,Atomics API 提供了模仿 Linux Futex(快速用户空间互斥量,fast user-space mutex)的方法。这些方法本身虽然非常简单,但可以作为更复杂锁机制的基本组件。
    注意 所有原子 Futex 操作只能用于 Int32Array 视图。而且,也只能用在工作线程内部。
    Atomics.wait()和 Atomics.notify()通过示例很容易理解。下面这个简单的例子创建了 4 个工作线程,用于对长度为 1 的 Int32Array 进行操作。这些工作线程会依次取得锁并执行自己的加操作:
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    const workerScript = ` 
    self.onmessage = ({data}) => {
    const view = new Int32Array(data);
    console.log('Waiting to obtain lock');
    // 遇到初始值则停止,10 000 毫秒超时
    Atomics.wait(view, 0, 0, 1E5);
    console.log('Obtained lock');
    // 在索引 0 处加 1
    Atomics.add(view, 0, 1);
    console.log('Releasing lock');
    // 只允许 1 个工作线程继续执行
    Atomics.notify(view, 0, 1);
    self.postMessage(null);
    };
    `;
    const workerScriptBlobUrl = URL.createObjectURL(new Blob([workerScript]));
    const workers = [];
    for (let i = 0; i < 4; ++i) {
    workers.push(new Worker(workerScriptBlobUrl));
    }
    // 在最后一个工作线程完成后打印出最终值
    let responseCount = 0;
    for (const worker of workers) {
    worker.onmessage = () => {
    if (++responseCount == workers.length) {
    console.log(`Final buffer value: ${view[0]}`);
    }
    };
    }
    // 初始化 SharedArrayBuffer
    const sharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(8);
    const view = new Int32Array(sharedArrayBuffer);
    // 把 SharedArrayBuffer 发送到每个工作线程
    for (const worker of workers) {
    worker.postMessage(sharedArrayBuffer);
    }
    // 1000 毫秒后释放第一个锁
    setTimeout(() => Atomics.notify(view, 0, 1), 1000);
    // Waiting to obtain lock
    // Waiting to obtain lock
    // Waiting to obtain lock
    // Waiting to obtain lock
    // Obtained lock
    // Releasing lock
    // Obtained lock
    // Releasing lock
    // Obtained lock
    // Releasing lock
    // Obtained lock
    // Releasing lock
    // Final buffer value: 4
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